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LEGO conquête de l'espace

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LEGO conquête de l'espace

HB4FR "Clin d'Ailes" Swiss Air Force Museum HAM Radio Club
Publié dans STIM pour les jeunes · Mercredi 04 Mar 2026 · Temps de lecture 3 minutes
Présenter la robotique aux jeunes à travers un thème captivant : voyager, vivre et explorer Mars.

Au cours de cette activité proposée par la HB4FR Space Academy aux jeunes du niveau école secondaire, les participants préparent une mission vers la planète Mars de notre système solaire et apprennent à programmer un robot en langage scratch.

Consultez le calendrier pour nos prochaines activités, c'est ---> ici

Avec les robots LEGO® MINDSTORMS® Education EV3, les jeunes se transforment en véritables scientifiques ! Ils plongent dans des leçons captivantes, relèvent des défis stimulants et s'engagent dans des projets fascinants autour des sciences, des technologies, des mathématiques et de l'ingénierie. C'est l'occasion parfaite pour eux d'apprendre à résoudre des problèmes, à partager leurs idées et à collaborer efficacement en équipe.



 
Le défi conquête de l’espace « Mission MARS » LEGO® EV3 inclut trois tapis d’apprentissage, un grand tapis de Mars. C’est un excellent outil d’introduction à la robotique éducative, en lien direct avec les programmes de mathématiques et de technologie.



 
Adapté au jeune public, LEGO® MINDSTORMS EV3 permet de découvrir la robotique et la programmation de manière ludique : les élèves programment des robots grâce à une interface visuelle simple. Aucun prérequis n’est nécessaire et tous les outils sont fournis. Cette activité encourage la créativité, l’apprentissage interactif et le développement des compétences logiques.

Pour réussir cette mission passionnante, les jeunes aventuriers devront établir des communications, mettre en orbite un satellite, prélever des échantillons de roche, garantir l'approvisionnement énergétique, rassembler l'équipage et enfin, donner le coup d'envoi au lancement de la fusée.

Les thèmes suivants sont traités :

  • Problématiques d'une mission vers une planète de notre système solaire.
  • Quels moyens peuvent-être utilisés.
  • Comment alimenter en énergie une base sur cette autre planète.
  • Comment établir une communication fiable entre la terre et cet autre planète.
  • Comment explorer et analyser la surface de cette planète.
  • Comment contrôler un robot en activité sur cet autre planète.

Les participants apprennent pas à pas comment programmer un robot en utilisant le langage de programmation graphique Scratch.


   Les participants apprennent à faire avancer le robot, à le faire tourner, à lui faire reconnaître des couleurs et des distances, à ramasser des objets.

Exigences
Les enfants n'ont besoin d'aucune formation ou connaissance préalable pour suivre cette activité.
 
Logiciels nécessaires
Nous fournissons tous les outils nécessaires pour cette activité !



Mars Sample Return: Bringing Mars Rock Samples Back to Earth
Retour d'échantillons : ramener des échantillons de roches martiennes sur Terre
cliquez sur l'image pour voir la vidéo sur You Tube



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